オリジナル3Dモデル『マロン』
- Digital3,000 JPY
オリジナル3Dモデル『マロン』 制作者:長兎路こより ネザーランドドワーフの女の子「マロン」です! 本モデルはUnityのHumanoid形式に対応したオリジナルモデルです。 VRchat、VRCSDK3での使用を想定して製作していますが、ゲームや動画配信等でもご利用いただけます。 モデル説明の下に利用規約が記載されていますので、ご了承の上での購入をお願いします。
▼基本仕様▼
・VRCSDK3対応(セットアップ協力 Poppo様 @PoppoPro) ・PCVR版向け(Quest対応はしておりません。) ・△22352ポリゴン ・VRChat Performance Rank:Poor~ ・表情用ブレンドシェイプ 49種(内ダミー4) ・素体有り ・リップシンク対応 ・アイトラッキング対応 ・フルトラッキング動作確認済み(挙動に個人差あり) ・DynamicBone設定済み ・VRMデータ同梱(セットアップ協力 白河ゆかな様 @ShirakawaYukana) ・対応シェーダー:「lilToon」「ArxCharacterShaders」
▼内容物▼
・UnityPackage ・3Dモデルfbx ・テクスチャpsd(クリスタとPhotoshopで動確認) ・テクスチャpng ・VRMファイル
▼モデル説明▼
【対応シェーダーについて】 本モデルは「lilToon 1.3.4」と「ArxCharacterShaders build 12」に対応しています。 デフォルトのプレハブには lilToon を使用しており、lilToon 1.3.4本体を同梱させていただいております。 ArxCharacterShaders本体は同梱していませんので、使用する場合はインポートの後、Materials(AXCS)の中のマテリアルに差し替えてください。 「lilToon」 https://booth.pm/ja/items/3087170 「ArxCharacterShaders」 https://packetbird.booth.pm/items/2493539 【モーフについて】 ・VRChat用のリップシンクが設定がされています。 ・表情用に目、眉、口、オプションでそれぞれ分かれているので組み合わせて使用してください。 ・[Body_2]に貫通対策用のモーフが設定されているので、着替えの際などにご利用ください。 【導入について】 1. 対応したUnityのバージョンで新規のプロジェクトを作成してください 2. VRCSDK3.0とlilToonを予めインポートしておいてください。 ※ DynamicBoneは任意です。 3. Marron.unitypackageをインポートしてください。 4.Assets/Avatar_Marron/Marron プレハブをヒエラルキー上にドラッグアンドドロップしてアップロードしてください。
▼利用規約▼
この規約はあしやまひろこ(@hiorko_TB)氏が作製したVN3ライセンス( https://www.vn3.org/ )テンプレートを使用しています。 規約全文(日本語) https://drive.google.com/file/d/1os36UWTjLPFgmzzskcGco2KPbhyDAGFt/view?usp=sharing Terms of use(EN) https://drive.google.com/file/d/1NFalqmmGwozLg87HTrmLynzhKRNqcOsq/view?usp=sharing 本モデルを利用開始する前に必ず本利用規約を確認してください。 本モデルを購入された時点で本利用規約に同意したものとさせていただきます。 お問い合わせはBOOTHからおねがいします。
▼更新履歴▼
● 2018/11/24【ver.1.00】 -リリース ● 2018/11/25【ver.1.01】 -「Marron_make_ver1.0.fbx」 の瞳部分に髪のウェイト値が入るミスがあったため修正しました。 - readmeに「更新履歴.txt」を追加しました。 ● 2019/09/30 【ver.2.00】 ・モデル説明.txtを更新しました。 ・テクスチャを一部修正しました。 ・FBXを更新しました。 -髪の一部のウェイトを修正しました。 -オープンβでのキャリブレーション後足が曲がる問題を解決しました。 -素足ありの素体と靴をわけ、UV,テクスチャーを更新しました。 -顔の法線をフラットにしました。 -スケールを「すべてFBX」にしました。 -服着用時素体が突き抜けるのを避けるため「貫通対策」シェイプを追加しました。 ・Unitypackageを更新しました。 -arktoon-shadersを1.0.2.5に更新しました。 -パーツごとに分けた「Marron」とパーツが統合された「Marron_Lite」を同梱しました。 -DynamicBoneの設定を見直しました。 -マテリアルの設定を見直しました。 -フォルダの構成を変更しました。 ● 2020/04/10 【ver.2.01】 ・Unity2018 4.20f1に対応しました。 ・arktoon-shadersを「ver.1.0.2.6」に更新しました。 ・Unityパッケージ内のFBXをリネームしました。 ・VRMを同梱しました。 ● 2020/05/06 【ver.2.02】 ・右足のDynamicBoneColliderの値を修正しました。 ● 2021/10/27 【ver.2.03】 ・Unity2019 SDK3.0 に対応(セットアップ協力 Poppo様 @PoppoPro) ● 2021/10/27 【ver.2.04】 ・誤字を修正しました。 ● 2022/05/17 【ver.2.05】 ・PhysBoneへ対応したプレハブを追加しました。 ・同梱しているliltoonを1.2.12にアップデートしました。 ● 2022/09/01 【ver.2.06】 ・"Write Default"を削除しました。 ・着替え機能の"ON"側アニメーションが無かったので作成・挿入しました。 ・リップシンク用レイヤーを削除しました。 ・表情アニメーション"idle"に空の表情を作成・挿入しました。 ・右手・左手のアニメーション干渉回避"state"を作成・"Blank"アニメーションを作成・挿入しました。 ・"AnyState"を使っているレイヤーの"Can Transition To Self"のチェックを外しました。 ・"Fist"の表情をコントローラ握り込みに応じて変化するようにしました。 ・着せ替え時のタイムラグ設定を消去、即時反映にしました。 ・"DynamicBone"版を削除、それに伴い、アニメーションから"DynamicBone"を"on/off"するキーを削除しました。 ・同梱しているliltoonを1.3.4にアップデートしました。